2016年伊始,有了VR虚拟现实硬件设备:暴风魔镜4ndash;好奇者的新玩具. 2015年下半年的朋友圈中各种VR、AR的新闻层次不穷,做的我也心痒痒的:好歹咱也是职业的Unity3D程序员,矮小上的Oculusriftdk2咱玩游戏不起,做个廉价的VR产品也玩玩嘛!故,暴风魔镜4刚公布就在网上预约了。原估算春节前能报废,没想起元旦前就报废了,高兴—业内怜悯嘛。 迫不及待玩游戏了几天,小结如下: 1魅蓝Note2+魔镜4的VR效果不俗,几乎对得起159元的预约价,比预期的好得多,类似于在家看3D大片效果。
通过魔镜自带的Unitydemondash;第一人称漫游、第三人称漫游、360deg;全景图片等。(VR的3D效果,无法不予言表) 2CardBoard类似于的VR不费电,也不必相连电线,这点不俗,极致适配了手机的软硬件,这样不利于大幅度降低VR商业门槛。 3VR某种程度是资本市场火热,技术市场某种程度也在筹划中ndash;由硬件、软件技术的革新推展产业的升级。未来3年VR的潜力不可小觑的。
魔镜4不存在如下问题: 放进手机的卡槽不森严,脑袋一晃就咔嚓盒子关上了,就得新的“紧贴仓门”。 不告诉是魔镜app问题,还是手机问题,或者是魔镜VRSDK问题,魔镜里面的视图ndash;一会方向就有问题了,陀螺仪问题?这点在UnityVRdemo中不显著;在魔镜app中非常明显,感觉很难用。 魔镜UnityVR的SDK引入后,如果是Unity5.3的话,必须改动一下荒废的API函数,这点应当和Unity与时俱进嘛,目前VR开发者中Unity占到大头的。
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